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skyward sword
il faut 20 ans pour faire ça
boulot de faignasse
Ce qui revient justement à jouer les équilibristes en permanence. Après tant mieux si ça ne te pose pas de soucis, comme je l'ai évoqué le ressenti n'est pas le même pour tout le monde.
Je ne suis qu'au début donc je n'est peut être pas encore découvert tous les problème, mais si par défaut je joue avec la touche L enfoncé parce que j'ai l'habitude de jouer en contrôlant la camera manuellement, lors d'un combat je n'est qu'a déplacer mon doigt sur la touche ZL pour que la caméra lock l'ennemie le plus proche et ainsi avoir de la fluidité et non des a-coups.
Avec le lock, si on tourne autour de l'ennemie, la camera suit naturellement comme dans n'importe qu'elle jeux proposant ce système et la camera n'est alors plus un soucis.
A la limite le seul truc qui me gène, c'est de devoir maintenir L enfoncé, même si c'est pas si gênant, j'aurais préférer un système ou un pression permet de passer d'un mode a l'autre, idem pour les combat, avoir un auto-lock.
Mais pour en revenir à ce point en reprenant l'exemple du dernier Zelda, on pourrait plus parler de modding, et remarquer comme il est consternant de constater que le Remaster officiel de ce Zelda n'arrive pas à la cheville du patch de textures HD, avec Shaders qui a été fait par un passionné seul et qui est sorti il y a environ un an.
Version Wii modding: https://www.henrikomagnifico.com/zelda-skyward-sword-4k
Version Remaster Switch: https://www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-S ... 23575.html
Ça reste un problème dans le sens ou l'un empêche l'autre du fait que les commandes sont pour les mouvements de jeu et de caméra toujours attribuées au même stick analogique. Dans les faits tu peux effectivement recadrer la caméra derrière le personnage d'une pression, ou la contrôler librement avec le stick en laissant la touche L enfoncée, mais tu ne peux pas faire les deux naturellement. C'est surtout en combat que le problème est notable, où cela engendre des actions par a-coups, ce qui compromet la fluidité du gameplay en donnant une impression saccadée du fait d'avoir à toujours corriger via cette combinaison particulière. Et ça, pour beaucoup de personnes c'est horripilant.
Après, ça n'empêche pas de jouer au jeu, mais le confort de l'expérience s'en ressent m'est avis, comme il m'est avis que le titre aurait gagné s'offrir des contrôles traditionnels avec ce portage. Ça n'aurait pas corrigé les autres défauts du titre, mais manette en mains l'aventure aurait été autrement plus agréable.
Ah il est loin le temps du sublime remake de Wind Waker en 2013
Alors peut être qu'on ne parle pas de la même chose, mais que sa soit en portable ou en docké, il suffit de maintenir la touche L pour la que camera soit contrôlable manuellement.
Ce qui fait que peut importe comment on joue, la camera peut être contrôlé de façon traditionnel, couplé au système de lock pour les combat, la camera n'est au final plus un problème.
M'enfin j'y connais rien en économie y'a sûrement une raison a ça ( mis à part la soif de bifton bien entendu )